由一道算法带进ES6之SetMap

Set:

构造函数(可生成Set数据结构),类似数组,成员值唯一。

Set实例具有的属性:

1.Set.prototype.constructor:默认Set

2.Set.prototype.size:成员总数

Set实例的操作和遍历方法:

1.add(value):添加,返回Set结构

2.delete(value):删除,返回布尔值,表示是否删除成功

3.has(value):返回布尔值,表示是否为Set成员

4.clear():清除所有成员,无返回值

5.keys():返回键名

6.values():返回键值

7.entries():返回键值对

8.forEach():使用回调函数遍历每个成员

注意:

1.用于数组去重

1
new Set(arr)

2.向Set加入值时不会发生类型转换,比较时采用类似 === 的算法比较,区别在于Set中认为NaN等于自身(向Set中加入两个NaN时只能加入一个),=== 中认为NaN!==NaN

3.Set的遍历顺序是插入顺序,使用Set保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照加入顺序调用

4.keys()和values()返回一致,因为Set只有键值(或者说键名和键值一样)

5.Set结构的实例默认可遍历,默认生成函数为values,可以直接用for···of···遍历

1
Set.prototype[Symbole.iterator] === Set.prototype.values

6.扩展运算符内部使用for···of循环,也可以用来遍历。扩展运算符和Set结构一起可以用作数组去重

eg1:
1
2
let set = new Set(arr);
let result = [···set];
eg2:
1
2
let arr = [1,4,2,2,4,5,3];
let result = [···new Set(arr)];

7.使用Set实现并集、交集、差集

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);

// 并集
let union = new Set([...a, ...b]);
// Set {1, 2, 3, 4}

// 交集
let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
// Set {2, 3}

// 差集
let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
// Set {1}

Map:

JS对象,键值对集合(Hash结构)。

注意:

1.Map构造函数接受数组作为参数

2.Set和Map都可以用来生成新的Map

3.如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值,如果读取一个未知的键值,返回undefined

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
const map = new Map();

map
.set(1, 'aaa')
.set(1, 'bbb');

map.get(1) // "bbb"

new Map().get('asfddfsasadf')
// undefined

4.只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键;同理,同样的值的两个实例,在Map结构中被视为两个键

1
2
3
4
const map = new Map();

map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
const map = new Map();

const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];

map
.set(k1, 111)
.set(k2, 222);

map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222

Map的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(crash)的问题

5.如果Map的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map将其视为一个键

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
let map = new Map();

map.set(-0, 123);
map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);
map.set('true', 2);
map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);
map.set(null, 4);
map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);
map.get(NaN) // 123

Map实例的属性

1.map.size:返回Map结构的成员总数

2.map.set:设置键名key对应的键值为value,返回Map结构,如果key值已存在,则value会被更新,否则生成该key

set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法

Map实例的操作和遍历方法

1.map.get:读取key对应的键值,找不到返回undefined

2.map.has:返回布尔值,表示某个键是否在当前Map对象之中

3.map.delete:删除某个键,成功返回true,失败返回false

4.map.clear:清除所有成员,无返回值

5.keys:返回键名

6.values:返回键值

7.entries:返回所有成员

8.forEach:遍历Map所有成员

1
2
3
4
5
6
7
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}

Map结构的默认遍历器接口为entries方法,即:

1
map[Symbol.iterator] === map.entries

与其他数据结构的互相转换

1.Map转数组:(···new Map)

2.数组转MAp:new Map(arr)

3.Map转对象:如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function strMapToObj(strMap) {
let obj = Object.create(null);
for (let [k,v] of strMap) {
obj[k] = v;
}
return obj;
}

const myMap = new Map()
.set('yes', true)
.set('no', false);
strMapToObj(myMap)

4.对象转Map:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function objToStrMap(obj) {
let strMap = new Map();
for (let k of Object.keys(obj)) {
strMap.set(k, obj[k]);
}
return strMap;
}

objToStrMap({yes: true, no: false})

5.Map转JSON:

Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

1
2
3
4
5
6
function strMapToJson(strMap) {
return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
strMapToJson(myMap)

Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

1
2
3
4
5
6
function mapToArrayJson(map) {
return JSON.stringify([...map]);
}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
mapToArrayJson(myMap)

6.JSON转Map:

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

1
2
3
4
5
function jsonToStrMap(jsonStr) {
return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')

有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

1
2
3
4
5
function jsonToMap(jsonStr) {
return new Map(JSON.parse(jsonStr));
}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
"use strict";
/**
*
* 给定一个整数数组和一个目标值,找出数组中和为目标值的两个数。
* 你可以假设每个输入只对应一种答案,且同样的元素不能被重复利用。
* 示例:
* 给定 nums = [2, 7, 11, 15], target = 9
* 因为 nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9
* 所以返回 [0, 1]
* 给定 nums = [3, 4, 2], target = 6
* 因为 nums[1] + nums[2] = 4 + 2 = 6
* 所以返回 [1, 2]
* 给定 nums = [3, 3], target = 6
* 因为 nums[0] + nums[1] = 3 + 3 = 6
* 所以返回 [0, 1]
*/
/**
* @param {number[]} nums
* @param {number} target
* @return {number[]}
*/
/**
* 思路:在Map中存储key为target-nums[i]的差值,value为索引i
* 遍历原始数组nums,如果Map中不存在nums[i],set差值和i
* 如果存在nums[i],说明Map中的键nums[i]对应的值和当次循环的i为所求
*/
function twoSum (nums, target) {
const result = [];
const myMap = new Map();
if(nums == null || nums.length <= 1) {
return false;
}
for(let i = 0,len = nums.length; i < len; i++) {
if(myMap.has(nums[i])) {
result[0] = myMap.get(nums[i]);
result[1] = i;
} else {
myMap.set(target - nums[i], i);
}
}
console.log(result);
return result;
}
twoSum([3,3],6);